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jueves, 25 de noviembre de 2021

MUEVE EL MOUSE POR LA IMAGEN PARA EXPLORAR

CPU

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MUEVE EL MOUSE POR LA IMAGEN PARA EXPLORAR

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lunes, 25 de noviembre de 2013

  Introducción del Smartphone. 

(Todo lo que necesitas saber de él.)


Se puede decir que un smartphone es un teléfono móvil que te permite llevar a cabo acciones propias de una PDA , más allá de llamadas de voz y sms. La potencia de cálculo de un smartphone es comparable a la de un ordenador de escritorio o portátil. 

El primer smartphone de la historia fue el IBM Simón. Fabricado en 1992 y distribuido por EEUU
entre agosto de 1994 y febrero de 1995, tenía un precio de 899 dólares. 

Los primeros smartphones combinaron funciones de asistente digital personal (PDA) con cámara de fotos y navegador GPS, pero ahora incluyen conexión a Internet vía WIFI o red móvil para la navegación por la web, videollamadas, visionado de correo electrónico (E-Mail), reproductor
multimedia.

Hoy en día todo un arsenal de tecnología se funde en estos aparatos que nos han cambiado la vida y la forma de relacionarnos en un periodo de tiempo muy corto.



Temas a tratar para saber mejor de la historia del Smartphone:


¿Qué es un smartphone?

Primer smartphone de la historia

Evolución del hardware de los smartphones

GPU: Historia y evolución

Evolución de la memoria RAM y la memoria secundaria en los smartphones

Sensores y piezas en smartphones

Tethering

Otras formas de conectarse a 3G

Tecnologías de pantalla en móviles.

Evolución en el diseño de los teléfonos móviles

Sistemas operativos: WM, WP, BlackBerry, Bada.

Evolución de las aplicaciones para móviles.

Evolución de las redes de telefonía móvil.

¿Hacia donde van los smartphones?



Historia del Smartphone.

Unknown   at  15:31  No comments

  Introducción del Smartphone. 

(Todo lo que necesitas saber de él.)


Se puede decir que un smartphone es un teléfono móvil que te permite llevar a cabo acciones propias de una PDA , más allá de llamadas de voz y sms. La potencia de cálculo de un smartphone es comparable a la de un ordenador de escritorio o portátil. 

El primer smartphone de la historia fue el IBM Simón. Fabricado en 1992 y distribuido por EEUU
entre agosto de 1994 y febrero de 1995, tenía un precio de 899 dólares. 

Los primeros smartphones combinaron funciones de asistente digital personal (PDA) con cámara de fotos y navegador GPS, pero ahora incluyen conexión a Internet vía WIFI o red móvil para la navegación por la web, videollamadas, visionado de correo electrónico (E-Mail), reproductor
multimedia.

Hoy en día todo un arsenal de tecnología se funde en estos aparatos que nos han cambiado la vida y la forma de relacionarnos en un periodo de tiempo muy corto.



Temas a tratar para saber mejor de la historia del Smartphone:


¿Qué es un smartphone?

Primer smartphone de la historia

Evolución del hardware de los smartphones

GPU: Historia y evolución

Evolución de la memoria RAM y la memoria secundaria en los smartphones

Sensores y piezas en smartphones

Tethering

Otras formas de conectarse a 3G

Tecnologías de pantalla en móviles.

Evolución en el diseño de los teléfonos móviles

Sistemas operativos: WM, WP, BlackBerry, Bada.

Evolución de las aplicaciones para móviles.

Evolución de las redes de telefonía móvil.

¿Hacia donde van los smartphones?



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 Estructura de Buses

 Un bus está constituido por muchas líneas, las líneas del bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales: líneas de datos, de direcciones, y de control.


Las líneas de datos:

Proporcionan el camino para transmitir datos entre los módulos del sistema. El bus de datos consta de 8, 16, 32 líneas distintas, cuyo número se conoce como anchura del bus de datos. 

 Las líneas de dirección:

Se utilizan para direccionar la fuente o el destino de los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la cantidad máxima de memoria direccionable en el sistema.

Las líneas de control:

Se emplean para gestionar el acceso y el uso de las líneas de datos y dirección, señalizando peticiones y reconocimientos e indicando que tipo de información pasa por las líneas de datos.


Mencionaremos y definiremos algunas líneas de control típicas:

Escritura en memoria (Memory Write): hace que el dato del bus se escriba en la posición direccionada.

Lectura de memoria (Memory Read): hace que el dato de la posición direccionada se sitúe en el bus.

Escritura de E/S (I/O Write): hace que el dato del bus se transfiera a través del puerto de E/S direccionado.

Lectura de E/S (I/O Read): hace que dato del puerto de E/S direccionado se sitúe en bus.

Transferencia reconocida (Transfer ACK): indica que el dato se ha aceptado o se ha situado en bus.

Petición de bus (Bus Request): Indica que un modulo necesita disponer del control del bus.

Cesión de bus (Bus Grant): indica que se cede el control del bus a un módulo que lo había solicitado.

Petición de interrupción (Interrupt Request): indica si hay una interrupción pendiente.

Interrupción reconocida (Interrupt ACK): señala que la interrupción pendiente se ha aceptado.

Reloj (Clock): se utiliza para sincronizar las operaciones.

Inicio (Reset): pone los módulos conectados en su estado inicial.


Estructura de Buses.

Unknown   at  15:04  No comments

 Estructura de Buses

 Un bus está constituido por muchas líneas, las líneas del bus se pueden clasificar en tres grupos funcionales: líneas de datos, de direcciones, y de control.


Las líneas de datos:

Proporcionan el camino para transmitir datos entre los módulos del sistema. El bus de datos consta de 8, 16, 32 líneas distintas, cuyo número se conoce como anchura del bus de datos. 

 Las líneas de dirección:

Se utilizan para direccionar la fuente o el destino de los datos situados en el bus de datos. La anchura del bus de direcciones determina la cantidad máxima de memoria direccionable en el sistema.

Las líneas de control:

Se emplean para gestionar el acceso y el uso de las líneas de datos y dirección, señalizando peticiones y reconocimientos e indicando que tipo de información pasa por las líneas de datos.


Mencionaremos y definiremos algunas líneas de control típicas:

Escritura en memoria (Memory Write): hace que el dato del bus se escriba en la posición direccionada.

Lectura de memoria (Memory Read): hace que el dato de la posición direccionada se sitúe en el bus.

Escritura de E/S (I/O Write): hace que el dato del bus se transfiera a través del puerto de E/S direccionado.

Lectura de E/S (I/O Read): hace que dato del puerto de E/S direccionado se sitúe en bus.

Transferencia reconocida (Transfer ACK): indica que el dato se ha aceptado o se ha situado en bus.

Petición de bus (Bus Request): Indica que un modulo necesita disponer del control del bus.

Cesión de bus (Bus Grant): indica que se cede el control del bus a un módulo que lo había solicitado.

Petición de interrupción (Interrupt Request): indica si hay una interrupción pendiente.

Interrupción reconocida (Interrupt ACK): señala que la interrupción pendiente se ha aceptado.

Reloj (Clock): se utiliza para sincronizar las operaciones.

Inicio (Reset): pone los módulos conectados en su estado inicial.


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 ¿Por que es necesaria la jerarquía?

 El computador tiene diferentes tipos de buses. Los computadores modernos tienen por lo menos 4 diferentes. Se les consideran una jerarquía porque cada bus se conecta al nivel superior a él dentro del computador integrado así todas las partes del computador.


Cuando queremos conectar un gran número de dispositivos nos encontramos con una serie de problemas fundamentales:

La diferencia de velocidad de los dispositivos afecta negativamente al rendimiento global, ya que mientras los dispositivos lentos realizan una única transferencia, otro dispositivo más rápido podría haber realizado muchas más.

Los buses pueden actuar de “cuello de botella” si la demanda de la transferencia es mayor que la capacidad del bus, los dispositivos deberán esperar mucho tiempo para poder transmitir.

Ventajas de las jerarquías de buses:

El bus local entre el procesador y la caché aísla el tráfico de E/S del procesador.

Se puede transferir información entre la memoria y la E/S sin interrumpir la actividad del procesador.

El bus de expansión reduce el tráfico en el bus del sistema.

La transferencia entre caché y memoria principal se pueden realizar de forma más eficiente.

Se pueden realizar una transferencia de memoria caché a memoria principal al mismo tiempo que el interfaz recibe datos desde un dispositivo de E/S

El procesador+caché o el coprocesador tienen la misma “prioridad” en el acceso al bus que todos los dispositivos conectados al bus de expansión de forma conjunta.

Se elimina el problema de la incompatibilidad.

Buses de tipo 0

Los buses de tipo 0 son los buses internos de las pastillas. La utilización de buses internos de gran ancho de palabra unido a la incorporación de memoria caché interna facilita que se puedan conseguir microprocesadores de grandes prestaciones.

Buses de tipo 1

El bus de tipo 1 es el bus de interconexión de componentes de una placa o circuito impreso.

Buses de tipo 2

Estos buses sirven para interconectar las distintas placas de un modulo, formando lo que se llama el panel posterior. La práctica totalidad de los computadores actuales se componen de un solo módulo, por lo que no existe bus de nivel 3 y este bus se convierte en el bus del sistema.

Buses de tipo 3

El bus de tipo 3 o bus del sistema permite interconectar diversos módulos del computador. Hoy en día hay muy pocos sistemas que contengan varios módulos. Por lo que generalmente coinciden los buses de nivel 2 y 3.

La gran diferencia entre los tipos 2 y 3 es la distancia que debe tener el bus, que puede llegar a los 10m en el tipo 3. Ello obliga a tratar este bus como una línea de transmisión. Además, es muy frecuente que el bus de tipo 3 exija unos repetidores o buffers, para pasar de un panel posterior a otro.

Buses de tipo 4

Los buses de tipo 4 lo forman los buses paralelos para conexión de periféricos. En realidad se pueden considerar cuatro situaciones, que a veces se pueden dar simultáneamente en el mismo computador:

En la primera, los controladores de los periféricos se conectan directamente al bus del sistema (bus tipo 2 ó 3).

En la segunda se dispone de un bus especial para la E/S, como es un canal 370 de IBM, como es el Unibus en el caso de la arquitectura VAX, o como son los buses PCI e EISA en un computador personal.

La tercera consiste en diseñar un bus reducido, derivado del bus del sistema, que permita la conexión en paralelo de una serie de periféricos específicos.

La cuarta consiste en emplear un bus paralelo de conexión de periféricos, de acuerdo con una norma preestablecida. La diferencia con el caso anterior es que ahora no se trata de una versión reducida del bus del sistema, sino de una configuración que puede ser muy distinta.

Buses de tipo 5

Los buses serie suelen constituir el tipo más elemental del espectro de las comunicaciones de un sistema informático. Se emplean para cubrir las mayores distancias.

El bus serie puede ser simple o doble. El simple puede permitir la transmisión en un solo sentido o en ambos sentidos de forma alternativa (semi-duplex). 

El doble permite la transmisión en los dos sentidos simultáneamente (full-duplex).






Jerarquía de Buses

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 ¿Por que es necesaria la jerarquía?

 El computador tiene diferentes tipos de buses. Los computadores modernos tienen por lo menos 4 diferentes. Se les consideran una jerarquía porque cada bus se conecta al nivel superior a él dentro del computador integrado así todas las partes del computador.


Cuando queremos conectar un gran número de dispositivos nos encontramos con una serie de problemas fundamentales:

La diferencia de velocidad de los dispositivos afecta negativamente al rendimiento global, ya que mientras los dispositivos lentos realizan una única transferencia, otro dispositivo más rápido podría haber realizado muchas más.

Los buses pueden actuar de “cuello de botella” si la demanda de la transferencia es mayor que la capacidad del bus, los dispositivos deberán esperar mucho tiempo para poder transmitir.

Ventajas de las jerarquías de buses:

El bus local entre el procesador y la caché aísla el tráfico de E/S del procesador.

Se puede transferir información entre la memoria y la E/S sin interrumpir la actividad del procesador.

El bus de expansión reduce el tráfico en el bus del sistema.

La transferencia entre caché y memoria principal se pueden realizar de forma más eficiente.

Se pueden realizar una transferencia de memoria caché a memoria principal al mismo tiempo que el interfaz recibe datos desde un dispositivo de E/S

El procesador+caché o el coprocesador tienen la misma “prioridad” en el acceso al bus que todos los dispositivos conectados al bus de expansión de forma conjunta.

Se elimina el problema de la incompatibilidad.

Buses de tipo 0

Los buses de tipo 0 son los buses internos de las pastillas. La utilización de buses internos de gran ancho de palabra unido a la incorporación de memoria caché interna facilita que se puedan conseguir microprocesadores de grandes prestaciones.

Buses de tipo 1

El bus de tipo 1 es el bus de interconexión de componentes de una placa o circuito impreso.

Buses de tipo 2

Estos buses sirven para interconectar las distintas placas de un modulo, formando lo que se llama el panel posterior. La práctica totalidad de los computadores actuales se componen de un solo módulo, por lo que no existe bus de nivel 3 y este bus se convierte en el bus del sistema.

Buses de tipo 3

El bus de tipo 3 o bus del sistema permite interconectar diversos módulos del computador. Hoy en día hay muy pocos sistemas que contengan varios módulos. Por lo que generalmente coinciden los buses de nivel 2 y 3.

La gran diferencia entre los tipos 2 y 3 es la distancia que debe tener el bus, que puede llegar a los 10m en el tipo 3. Ello obliga a tratar este bus como una línea de transmisión. Además, es muy frecuente que el bus de tipo 3 exija unos repetidores o buffers, para pasar de un panel posterior a otro.

Buses de tipo 4

Los buses de tipo 4 lo forman los buses paralelos para conexión de periféricos. En realidad se pueden considerar cuatro situaciones, que a veces se pueden dar simultáneamente en el mismo computador:

En la primera, los controladores de los periféricos se conectan directamente al bus del sistema (bus tipo 2 ó 3).

En la segunda se dispone de un bus especial para la E/S, como es un canal 370 de IBM, como es el Unibus en el caso de la arquitectura VAX, o como son los buses PCI e EISA en un computador personal.

La tercera consiste en diseñar un bus reducido, derivado del bus del sistema, que permita la conexión en paralelo de una serie de periféricos específicos.

La cuarta consiste en emplear un bus paralelo de conexión de periféricos, de acuerdo con una norma preestablecida. La diferencia con el caso anterior es que ahora no se trata de una versión reducida del bus del sistema, sino de una configuración que puede ser muy distinta.

Buses de tipo 5

Los buses serie suelen constituir el tipo más elemental del espectro de las comunicaciones de un sistema informático. Se emplean para cubrir las mayores distancias.

El bus serie puede ser simple o doble. El simple puede permitir la transmisión en un solo sentido o en ambos sentidos de forma alternativa (semi-duplex). 

El doble permite la transmisión en los dos sentidos simultáneamente (full-duplex).






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Tipos de Buses

Los buses son necesarios en todo el computador en si ya que con la ayuda de ellos podemos hacer de ella un función como por ejem: el mouse, el teclado entre otros. 

Para ser posible la definición exacta mencionaremos algunos buses como:
Buses internos y Buses externos.

Los Buses internos: Son los que se encargan de enviar datos hacia los componentes del sistema de la unidad central del micro-procesador donde se incluyen: Bus de Dirección, Bus de Control y Bus de Datos. 

Bus de Dirección: Este es bus unidimensional debido a que la información fluye es una sola dirección de la CPU a la memoria a los elementos de entrada y salida.

Bus de Control: Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con con los periféricos del sistema. Algunas de estas señales, como R / W, son señales que la CPU envía para indicar que tipo de operación se espera en ese momento.

Bus de DatosEste es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU. 



Bus externo: Este se utiliza para comunicar el micro y otras partes, como periféricos y memoria.

Buses ISA:

Las siglas significan Industry Standard Arquitecture.


Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de 8 bits, que para la velocidad de aquellos procesadores eran suficientes. Actualmente son lentas para los procesadores que existen.

Buses MCA:


A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los buses ISA debieron mantener su velocidad para permanecer dentro del estándar, desaprovechando los mayores rendimientos de procesadores y dispositivos.

El bus MCA es totalmente incompatible con los demás y de uso exclusivo de IBM. Por ello, quedó prácticamente en desuso.

Buses EISA:

Las siglas significan EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.

Arquitectura estándar industrial extendida. Tiene características de la ISA en cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad de MCA es decir, 32 bits.

Buses VESA:

Las ranuras VESA (Video Electronica Standard Asosiation) son una extensión de

ISA. Incluye toda la tecnología de EISA, funcionan al ritmo del microprocesador y permiten la transferencia de datos sin necesidad de que estos intervengan permitiendo procesos mucho más rápidos y dejando mayor tiempo libre al microprocesador central. Si bien esta característica lo hace más rápido, lo complejo de su coxionado límite, la cantidad de 2 o 3 ranuras solamente.

Buses PCI:

Las siglas significan Peripherical Component Interconect.

Interconexión a componentes perimetrales. Es de características similares a VESA, pero se
distingue porque la conexión del bus con el microprocesador se efectúa por intermedio de un

chip adicional que simplifica y suprime las limitaciones de la conexión directa.

Bus AGP:


Las siglas AGP corresponden a Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado de Gráficos. Se trata de un nuevo sistema para conectar periféricos en la placa base del PC; es decir, es un nuevo bus por el que van datos del microprocesador al periférico. 

CardBus y PC Card (comúnmente PCMCIA)

Las computadoras portátiles tienen dos slots para adaptadores de "credit card". Esta interface fue llamada "PCMCIA", hoy también se conoce como "PC Card.". Estos son mucho más pequeños, más caros y más lentos que los ISA y EISA. 

En un portátil cada conector es en sí mismo un dispositivo de I/O.

Bus USB:

Las siglas USB corresponden a Universal Serial Bus, Bus Serie Universal, por lo que como su nombre indica, se trata de un sistema de comunicación entre dispositivos electrónicos-informáticos que sólo transmite una unidad de información a la vez.

Todo el sistema USB es inteligente, esto significa que una vez que se ha insertado un nuevo dispositivo al sistema, el bus automáticamente determina que recursos del host requiere, incluyendo controladores de software (drivers), ancho de banda necesario (el ancho de banda se refiere a la capacidad del canal de comunicaciones que requiere un dispositivo cualquiera para enviar sus datos. Mientras más información manipule el dispositivo, más ancho de banda necesitará, y a la inversa). 

El bus USB 1.1:

puede trabajar en dos modos, a baja velocidad (1,5 Mbps, para dispositivos como teclados, ratones, que no barajan grandes cantidades de información) y a alta velocidad (12 Mbps, para dispositivos como unidades de CDROM, altavoces, módems RTC e ISDN, etcétera)

El bus USB 2.0:

llega 480 Mbps para dispositivos de alta velocidad conexiones de Internet de banda ancha más rápidas, cámaras para videoconferencias de mayor resolución, impresoras y escáneres de la siguiente generación y unidades de almacenamiento externo de alta velocidad.

Host USB:

A diferencia de los dispositivos y los hubs, existe tan solo un host dentro del sistema USB, que como ya dijimos es el computador mismo, particularmente una porción del mismo denominado Controlador USB del Host. 

Este tiene la misión de hacer de interfaz entre el computador mismo y los diferentes dispositivos.
















































 

Tipos de Buses

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Tipos de Buses

Los buses son necesarios en todo el computador en si ya que con la ayuda de ellos podemos hacer de ella un función como por ejem: el mouse, el teclado entre otros. 

Para ser posible la definición exacta mencionaremos algunos buses como:
Buses internos y Buses externos.

Los Buses internos: Son los que se encargan de enviar datos hacia los componentes del sistema de la unidad central del micro-procesador donde se incluyen: Bus de Dirección, Bus de Control y Bus de Datos. 

Bus de Dirección: Este es bus unidimensional debido a que la información fluye es una sola dirección de la CPU a la memoria a los elementos de entrada y salida.

Bus de Control: Este conjunto de señales se usa para sincronizar las actividades y transacciones con con los periféricos del sistema. Algunas de estas señales, como R / W, son señales que la CPU envía para indicar que tipo de operación se espera en ese momento.

Bus de DatosEste es un bus bidireccional, pues los datos pueden fluir hacia o desde la CPU. 



Bus externo: Este se utiliza para comunicar el micro y otras partes, como periféricos y memoria.

Buses ISA:

Las siglas significan Industry Standard Arquitecture.


Las primeras computadoras personales estaban equipadas con ranuras de 8 bits, que para la velocidad de aquellos procesadores eran suficientes. Actualmente son lentas para los procesadores que existen.

Buses MCA:


A medida que los procesadores aumentaron su velocidad, los buses ISA debieron mantener su velocidad para permanecer dentro del estándar, desaprovechando los mayores rendimientos de procesadores y dispositivos.

El bus MCA es totalmente incompatible con los demás y de uso exclusivo de IBM. Por ello, quedó prácticamente en desuso.

Buses EISA:

Las siglas significan EXTENDED INDUSTRY STANDARD ARQUITECTURE.

Arquitectura estándar industrial extendida. Tiene características de la ISA en cuanto a su compatibilidad pero con la velocidad de MCA es decir, 32 bits.

Buses VESA:

Las ranuras VESA (Video Electronica Standard Asosiation) son una extensión de

ISA. Incluye toda la tecnología de EISA, funcionan al ritmo del microprocesador y permiten la transferencia de datos sin necesidad de que estos intervengan permitiendo procesos mucho más rápidos y dejando mayor tiempo libre al microprocesador central. Si bien esta característica lo hace más rápido, lo complejo de su coxionado límite, la cantidad de 2 o 3 ranuras solamente.

Buses PCI:

Las siglas significan Peripherical Component Interconect.

Interconexión a componentes perimetrales. Es de características similares a VESA, pero se
distingue porque la conexión del bus con el microprocesador se efectúa por intermedio de un

chip adicional que simplifica y suprime las limitaciones de la conexión directa.

Bus AGP:


Las siglas AGP corresponden a Advanced Graphics Port, o Puerto Avanzado de Gráficos. Se trata de un nuevo sistema para conectar periféricos en la placa base del PC; es decir, es un nuevo bus por el que van datos del microprocesador al periférico. 

CardBus y PC Card (comúnmente PCMCIA)

Las computadoras portátiles tienen dos slots para adaptadores de "credit card". Esta interface fue llamada "PCMCIA", hoy también se conoce como "PC Card.". Estos son mucho más pequeños, más caros y más lentos que los ISA y EISA. 

En un portátil cada conector es en sí mismo un dispositivo de I/O.

Bus USB:

Las siglas USB corresponden a Universal Serial Bus, Bus Serie Universal, por lo que como su nombre indica, se trata de un sistema de comunicación entre dispositivos electrónicos-informáticos que sólo transmite una unidad de información a la vez.

Todo el sistema USB es inteligente, esto significa que una vez que se ha insertado un nuevo dispositivo al sistema, el bus automáticamente determina que recursos del host requiere, incluyendo controladores de software (drivers), ancho de banda necesario (el ancho de banda se refiere a la capacidad del canal de comunicaciones que requiere un dispositivo cualquiera para enviar sus datos. Mientras más información manipule el dispositivo, más ancho de banda necesitará, y a la inversa). 

El bus USB 1.1:

puede trabajar en dos modos, a baja velocidad (1,5 Mbps, para dispositivos como teclados, ratones, que no barajan grandes cantidades de información) y a alta velocidad (12 Mbps, para dispositivos como unidades de CDROM, altavoces, módems RTC e ISDN, etcétera)

El bus USB 2.0:

llega 480 Mbps para dispositivos de alta velocidad conexiones de Internet de banda ancha más rápidas, cámaras para videoconferencias de mayor resolución, impresoras y escáneres de la siguiente generación y unidades de almacenamiento externo de alta velocidad.

Host USB:

A diferencia de los dispositivos y los hubs, existe tan solo un host dentro del sistema USB, que como ya dijimos es el computador mismo, particularmente una porción del mismo denominado Controlador USB del Host. 

Este tiene la misión de hacer de interfaz entre el computador mismo y los diferentes dispositivos.
















































 
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domingo, 24 de noviembre de 2013

Qué es la Ley de Moore ?

Los cambios y las mejoras en el hardware informático durante las décadas han sido seguidas y las tendencias consistentes como el poder informático que se duplica cada dos años, se conoce como la Ley de Moore. Esta ley recoge las mediciones en los dispositivos electrónicos digitales, tales como velocidad de procesamiento y capacidad de memoria.

La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo que el rendimiento del procesador (por extensión del número de transistores integrados a la silicona) se duplicaría cada 12 meses. Esta ley se revisó en 1975, y se cambió el número de meses a 18. La Ley de Moore sigue vigente hasta nuestros días. 


Ley de Moore

Unknown   at  17:26  No comments

Qué es la Ley de Moore ?

Los cambios y las mejoras en el hardware informático durante las décadas han sido seguidas y las tendencias consistentes como el poder informático que se duplica cada dos años, se conoce como la Ley de Moore. Esta ley recoge las mediciones en los dispositivos electrónicos digitales, tales como velocidad de procesamiento y capacidad de memoria.

La Ley de Moore, escrita en 1965 por Gordon E. Moore, cofundador de Intel, predijo que el rendimiento del procesador (por extensión del número de transistores integrados a la silicona) se duplicaría cada 12 meses. Esta ley se revisó en 1975, y se cambió el número de meses a 18. La Ley de Moore sigue vigente hasta nuestros días. 


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Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lógicos que, al combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue construido por Texas Instruments. 


Los transistores MOS se componen, entonces, de láminas de silicona (denominadas obleas), obtenidas luego de múltiples procesos. Dichas láminas de silicona se cortan en elementos rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en carcasas con conectores de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un "circuito integrado". La minuciosidad del grabado, expresado en micrones (micrómetros, se escribe µm) define el número de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un sólo procesador. 

Circuitos Integrados

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Una vez combinados, los transistores pueden constituir circuitos lógicos que, al combinarse, forman procesadores. El primer circuito integrado data de 1958 y fue construido por Texas Instruments. 


Los transistores MOS se componen, entonces, de láminas de silicona (denominadas obleas), obtenidas luego de múltiples procesos. Dichas láminas de silicona se cortan en elementos rectangulares para formar un "circuito". Los circuitos se colocan luego en carcasas con conectores de entrada-salida, y la suma de esas partes compone un "circuito integrado". La minuciosidad del grabado, expresado en micrones (micrómetros, se escribe µm) define el número de transistores por unidad de superficie. Puede haber millones de transistores en un sólo procesador. 
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Historia

Con el fin de procesar la información, el microprocesador posee un grupo de instrucciones, denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los circuitos electrónicos. Más precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con la ayuda de semiconductores, pequeños "conmutadores de circuito" que utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden, Walter H. Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956.


Definición 

Un transistor (contracción de los términos transferencia y resistor) es un componente electrónico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la corriente que pasa a través suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado electrodo de control). Éstos reciben el nombre de "componentes activos", en contraste a los "componentes pasivos", tales como la resistencia o los capacitores, que sólo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina "bipolares"). 

Transistor MOS

El transistor MOS (metal, óxido, silicona) es el tipo de transistor más común utilizado en el diseño de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos áreas con carga negativa, denominadas respectivamente fuente (con una carga casi nula), y drenaje (con una carga de 5V), separadas por una región con carga positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato. 





Transistor

Unknown   at  17:16  No comments

Historia

Con el fin de procesar la información, el microprocesador posee un grupo de instrucciones, denominado "conjunto de instrucciones", hecho posible gracias a los circuitos electrónicos. Más precisamente, el conjunto de instrucciones se realiza con la ayuda de semiconductores, pequeños "conmutadores de circuito" que utilizan el efecto transistor, descubierto en 1947 por John Barden, Walter H. Brattain y William Shockley, quienes recibieron por ello el premio Nobel en 1956.


Definición 

Un transistor (contracción de los términos transferencia y resistor) es un componente electrónico semi-conductor que posee tres electrodos capaces de modificar la corriente que pasa a través suyo, utilizando uno de estos electrodos (denominado electrodo de control). Éstos reciben el nombre de "componentes activos", en contraste a los "componentes pasivos", tales como la resistencia o los capacitores, que sólo cuentan con dos electrodos (a los que se denomina "bipolares"). 

Transistor MOS

El transistor MOS (metal, óxido, silicona) es el tipo de transistor más común utilizado en el diseño de circuitos integrados. Los transistores MOS poseen dos áreas con carga negativa, denominadas respectivamente fuente (con una carga casi nula), y drenaje (con una carga de 5V), separadas por una región con carga positiva, denominada sustrato. El sustrato posee un electrodo de control superpuesto, denominado puerta, que permite aplicar la carga al sustrato. 





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viernes, 22 de noviembre de 2013

Buses de una Pc.

Los buses son elementales en todo el computador ya que sin ellos la Pc en sÍ no funcionaria. Los buses son los que se encargan de enviar ciertas informaciones o Datos comunicando los componentes del sistema del micro-procesador.

Los buses transmiten ciertas señales organizadamente hacia los teclados, mouse, impresora entre otros. 




¿Por que son necesarios los Buses dentro de una PC?

Unknown   at  18:00  No comments

Buses de una Pc.

Los buses son elementales en todo el computador ya que sin ellos la Pc en sÍ no funcionaria. Los buses son los que se encargan de enviar ciertas informaciones o Datos comunicando los componentes del sistema del micro-procesador.

Los buses transmiten ciertas señales organizadamente hacia los teclados, mouse, impresora entre otros. 




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jueves, 21 de noviembre de 2013

Buses de Información.

Los buses son el mecanismo más común para la comunicación de los dispositivos del computador. Estos son conductores donde viajan señales eléctricas. Este tiene entre dos o más dispositivos, si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo señales estas señales pueden distorsionarse y consecuentemente perder información.

Los buses son casi todos estos caminos que se mostrarán en las siguientes imágenes.





¿Que son los Buses de Información?

Unknown   at  19:37  No comments

Buses de Información.

Los buses son el mecanismo más común para la comunicación de los dispositivos del computador. Estos son conductores donde viajan señales eléctricas. Este tiene entre dos o más dispositivos, si dos dispositivos transmiten al mismo tiempo señales estas señales pueden distorsionarse y consecuentemente perder información.

Los buses son casi todos estos caminos que se mostrarán en las siguientes imágenes.





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INTRODUCCIÓN

Los buses son elementos que permiten transferir toda la información, desde las operaciones más sencillas de la UCP, así como transferencia de datos entre los distintos dispositivos conectados al sistemas central, Memoria, Tarjetas Gráficas, Teclados, entre otros.

Aquí se mostrarán los siguientes puntos a tratar como:


¿Que son los Buses de Información?

¿Por que son necesarios los Buses dentro de una PC?

Tipos de Buses.

Jerarquías de Buses.

Estructuras de Buses.






Introducción De Los Buses

Unknown   at  18:37  No comments

INTRODUCCIÓN

Los buses son elementos que permiten transferir toda la información, desde las operaciones más sencillas de la UCP, así como transferencia de datos entre los distintos dispositivos conectados al sistemas central, Memoria, Tarjetas Gráficas, Teclados, entre otros.

Aquí se mostrarán los siguientes puntos a tratar como:


¿Que son los Buses de Información?

¿Por que son necesarios los Buses dentro de una PC?

Tipos de Buses.

Jerarquías de Buses.

Estructuras de Buses.






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miércoles, 20 de noviembre de 2013





Un zócalo de CPU le permite a un procesador recibir energía, e intercambiar información con los otros componentes en la computadora. Hay muchos tipos de zócalos de CPU, y ser capaz de identificar uno y saber como usarlo es una parte crucial en el proceso de actualización de un procesador. 





Identificación

El zócalo de CPU es un área rectangular  en la placa base. Tiene cientos de huecos o agujas de metal pequeñas, usadas para funcionar en conjunto con el procesador, y una palanca, usada para afirmar el procesador con el zócalo y mantenerlo en su lugar.


Un Poco De Historia

Hasta los 1990s, era común que los zócalos de CPU no tuvieran palanca. Con éste tipo de zócalo, la fuerza era necesaria para poner al procesador en su lugar. El resultado de esto era que frecuentemente los agujas se doblaban si se hacia incorrectamente, y el procesador tenía que ser forzado con una herramienta si había que cambiarlo o actualizarlo. Este proceso no era muy popular con técnicos de computadoras o consumidores finales, y mientras nuevas generaciones de procesadores con mas agujas entraban al mercado, se hizo necesario optar por una mejor solución.


Tipos

Hoy en día, dos tipos de zócalo de CPU son usados: el Pin Grid Array (PGA) y el Land Grid Array (LGA). los zócalos PGA tienen cientos de huecos pequeños, en los cuales son insertadas las agujas de un procesador PGA. Los zócalos LGA, usados por procesadores mas recientes usan un proceso inverso: las agujas están en el zócalo de CPU, mientras que en la parte inferior del procesador hay unos puntos metálicos planos de contacto. Los zócalos LGA permiten más número de agujas, que a su vez proveen al procesador con una fuente de energía fiable.

Uso

Para insertar un procesador en un zócalo moderno de CPU, la palanca en el lado del zócalo debe ser levantada. El procesador entrará fácilmente en el zócalo, sin necesidad de forzarlo. La palanca se baja luego, para asegurar el procesador en su lugar. Después que el procesador es instalado, la unidad de enfriamiento de éste puede ser montada encima de él.

Advertencia

Aunque solo hay dos tipos de categorías generales de zócalos de CPU, hay muchos tipos diferentes dentro de estas categorías, y cada uno es compatible con un número limitado de procesadores. Si un procesador no entra fácilmente en un zócalo, puede tener el número incorrecto de agujas, o estar orientado en la dirección equivocada. Nunca intentes forzar un procesador en un zócalo ya que ambos se pueden averiar. La orientación correcta esta indicada (ya sea con un punto o triangulo blanco) en una de las esquinas del procesador. Esto debe alinear con una marca similar en el zócalo.



Zocalo Del CPU

Unknown   at  14:06  No comments





Un zócalo de CPU le permite a un procesador recibir energía, e intercambiar información con los otros componentes en la computadora. Hay muchos tipos de zócalos de CPU, y ser capaz de identificar uno y saber como usarlo es una parte crucial en el proceso de actualización de un procesador. 





Identificación

El zócalo de CPU es un área rectangular  en la placa base. Tiene cientos de huecos o agujas de metal pequeñas, usadas para funcionar en conjunto con el procesador, y una palanca, usada para afirmar el procesador con el zócalo y mantenerlo en su lugar.


Un Poco De Historia

Hasta los 1990s, era común que los zócalos de CPU no tuvieran palanca. Con éste tipo de zócalo, la fuerza era necesaria para poner al procesador en su lugar. El resultado de esto era que frecuentemente los agujas se doblaban si se hacia incorrectamente, y el procesador tenía que ser forzado con una herramienta si había que cambiarlo o actualizarlo. Este proceso no era muy popular con técnicos de computadoras o consumidores finales, y mientras nuevas generaciones de procesadores con mas agujas entraban al mercado, se hizo necesario optar por una mejor solución.


Tipos

Hoy en día, dos tipos de zócalo de CPU son usados: el Pin Grid Array (PGA) y el Land Grid Array (LGA). los zócalos PGA tienen cientos de huecos pequeños, en los cuales son insertadas las agujas de un procesador PGA. Los zócalos LGA, usados por procesadores mas recientes usan un proceso inverso: las agujas están en el zócalo de CPU, mientras que en la parte inferior del procesador hay unos puntos metálicos planos de contacto. Los zócalos LGA permiten más número de agujas, que a su vez proveen al procesador con una fuente de energía fiable.

Uso

Para insertar un procesador en un zócalo moderno de CPU, la palanca en el lado del zócalo debe ser levantada. El procesador entrará fácilmente en el zócalo, sin necesidad de forzarlo. La palanca se baja luego, para asegurar el procesador en su lugar. Después que el procesador es instalado, la unidad de enfriamiento de éste puede ser montada encima de él.

Advertencia

Aunque solo hay dos tipos de categorías generales de zócalos de CPU, hay muchos tipos diferentes dentro de estas categorías, y cada uno es compatible con un número limitado de procesadores. Si un procesador no entra fácilmente en un zócalo, puede tener el número incorrecto de agujas, o estar orientado en la dirección equivocada. Nunca intentes forzar un procesador en un zócalo ya que ambos se pueden averiar. La orientación correcta esta indicada (ya sea con un punto o triangulo blanco) en una de las esquinas del procesador. Esto debe alinear con una marca similar en el zócalo.



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                                MUEVE EL MOUSE POR LA IMAGEN PARA EXPLORAR

Partes Físicas Del Procesador

Unknown   at  13:36  No comments

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¿Que es la arquitectura de von neumann?

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).
La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc).




Arquitectura de von neumann

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¿Que es la arquitectura de von neumann?

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).
La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales (por ejemplo, para gestionar las interrupciones de dispositivos externos como ratón, teclado, etc).




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¿Que es la arquitectura de un computador?

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.




Arquitectura de un computador

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¿Que es la arquitectura de un computador?

La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.

También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento y costo.




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lunes, 18 de noviembre de 2013

¿Que Es Un Registro?

Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la información almacena en forma temporal en pequeñas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros.

Un procesador contiene pequeñas ubicaciones de almacenamiento de alta velocidad llamados registros, que de manera temporal contienen datos e instrucciones. 

Los registros son parte del procesador, no parte de la memoria o de algún dispositivo de almacenamiento permanente. Los procesadores tienen diferentes tipos de registro, cada uno con una función específica de almacenamiento. 




Las funciones de un registro incluyen el almacenamiento de la ubicación de donde una instrucción fue buscada, almacena una instrucción mientras que la unidad de control la decodifica, almacena datos mientras que la ALU realiza los cálculos, y almacena el resultado de las operaciones llevadas a cabo.


Tipos De Registros 

Los registros más importantes son:

Acumulador:
   Almacena los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas.U





Registro de Estado:
   Contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dígitos, desbordamientos, etc.)

Registro de instrucción (RI):
   Contiene la instrucción que está siendo procesada actualmente.


Contador ordinal :
   Contiene la dirección de la siguiente instrucción a procesar.

Registro del búfer:
  Almacena información en forma temporal desde la memoria.

Registros y tipos

Unknown   at  19:30  2 comments

¿Que Es Un Registro?

Cuando el procesador ejecuta instrucciones, la información almacena en forma temporal en pequeñas ubicaciones de memoria local de 8, 16, 32 o 64 bits, denominadas registros.

Un procesador contiene pequeñas ubicaciones de almacenamiento de alta velocidad llamados registros, que de manera temporal contienen datos e instrucciones. 

Los registros son parte del procesador, no parte de la memoria o de algún dispositivo de almacenamiento permanente. Los procesadores tienen diferentes tipos de registro, cada uno con una función específica de almacenamiento. 




Las funciones de un registro incluyen el almacenamiento de la ubicación de donde una instrucción fue buscada, almacena una instrucción mientras que la unidad de control la decodifica, almacena datos mientras que la ALU realiza los cálculos, y almacena el resultado de las operaciones llevadas a cabo.


Tipos De Registros 

Los registros más importantes son:

Acumulador:
   Almacena los resultados de las operaciones aritméticas y lógicas.U





Registro de Estado:
   Contiene los indicadores de estado del sistema (lleva dígitos, desbordamientos, etc.)

Registro de instrucción (RI):
   Contiene la instrucción que está siendo procesada actualmente.


Contador ordinal :
   Contiene la dirección de la siguiente instrucción a procesar.

Registro del búfer:
  Almacena información en forma temporal desde la memoria.
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La unidad de aritmética y lógica es otro componente del procesador. Todas las operaciones que efectúa una computadora pertenecen a dos tipos básicos: operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas ( por ejemplo, la comparación de dos números para ver si son iguales o uno es mayor o mejor). La capacidad de la computadora para efectuar comparaciones le permite tomar cursos alternos de acción que dependen de la situación;  esta es la razón por la que las computadoras han llegado a ser tan útiles para muchos propósitos.

La ALU utiliza registros para conservar los datos que se están procesando, como si se usara un platón de mezcla para conservar los ingredientes antes de mezclarlos para hornear pan.



Por ejemplo, para determinar si un empleado debería recibir un pago por horas extra, el software da la instrucción a la ALU para comparar el número de horas que un empleado trabajo durante la semana contra el tiempo regular permitido (por ejemplo 40 horas a la semana). Si las horas trabajadas son mayor que 40, el software instruye a la ALU para que realice cálculos sobre pago por salarios extra.


En resumen se podría decir que la unidad de control del microprocesador obtiene cada instrucción, al igual que usted tomaría cada ingrediente de la alacena. La computadora carga los datos en los registros de la ALU, tal como usted agregaría todos los ingredientes al plato de mezcla. Por último,  la unidad de control le da la instrucción de iniciar el procesamiento; usted emplearía el interruptor de la batidora eléctrica para comenzar a mezclar los ingredientes para el pan. 

Unidad de aritmética y lógica (ALU)

Unknown   at  18:51  No comments

La unidad de aritmética y lógica es otro componente del procesador. Todas las operaciones que efectúa una computadora pertenecen a dos tipos básicos: operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación y división) y operaciones lógicas ( por ejemplo, la comparación de dos números para ver si son iguales o uno es mayor o mejor). La capacidad de la computadora para efectuar comparaciones le permite tomar cursos alternos de acción que dependen de la situación;  esta es la razón por la que las computadoras han llegado a ser tan útiles para muchos propósitos.

La ALU utiliza registros para conservar los datos que se están procesando, como si se usara un platón de mezcla para conservar los ingredientes antes de mezclarlos para hornear pan.



Por ejemplo, para determinar si un empleado debería recibir un pago por horas extra, el software da la instrucción a la ALU para comparar el número de horas que un empleado trabajo durante la semana contra el tiempo regular permitido (por ejemplo 40 horas a la semana). Si las horas trabajadas son mayor que 40, el software instruye a la ALU para que realice cálculos sobre pago por salarios extra.


En resumen se podría decir que la unidad de control del microprocesador obtiene cada instrucción, al igual que usted tomaría cada ingrediente de la alacena. La computadora carga los datos en los registros de la ALU, tal como usted agregaría todos los ingredientes al plato de mezcla. Por último,  la unidad de control le da la instrucción de iniciar el procesamiento; usted emplearía el interruptor de la batidora eléctrica para comenzar a mezclar los ingredientes para el pan. 
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